兵种是有互克关系的,简单来说就是骑兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,而枪兵反过来克骑兵,器械兵种比较特殊,它攻城厉害但在野战时被所有其他兵种克制。这个克制效果很关键,如果你带的兵种克制对面,你打他伤害能多出15%,反过来要是被克了,你打他的伤害就会少15%,这一增一减相当于拉开了30%的差距,所以开打前侦查一下对手的兵种,然后用克制的兵种去打,能让你省很多兵,这通常被称为低战损。想切换兵种很简单,进到你的城池里面,找到你想调整的那支部队,点开详情就能看到一个切换兵种的选项,从骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械里面挑一个合适的换上就行了,操作起来没什么难度。

说完基础克制,咱们聊聊兵种本身的特点。骑兵速度快,适合冲锋和快速调动,在很多需要抢时间的战术里很吃香。盾兵呢,顾名思义就是扛揍的,防御高,特别适合顶在前面吸收伤害,保护后面的脆皮输出。弓兵属于远程单位,可以在较远距离发动攻击,但自身比较脆弱,需要其他兵种保护。枪兵对骑兵有极强的克制能力,如果你的对手喜欢用骑兵队冲阵,摆出一队强力的枪兵往往有奇效。器械兵种是攻城拔寨的专业户,打城池的城墙和守军建筑特别快,但它的行军速度很慢,而且野战能力弱,所以一般要等其他部队把战场清理干净了,再派器械上去拆城墙,通常需要一个完整的开战流程来配合。

除了上面这些常规兵种,游戏里还有一些更特别的进阶兵种,它们通常由特定的武将传承战法来获得,能给队伍带来质变。比如西凉铁骑,这个兵种在前几个回合能给全队加很高的暴击几率,让队伍开局爆发力非常吓人,适合那种追求速战速决、三板斧打倒对手的打法。再比如藤甲兵,它是盾兵的进阶版,能大幅降低全队受到的普通攻击伤害,对付那些靠武力砍人的队伍效果极佳,但它有个致命的弱点,就是特别怕火,遇到带火攻战法的队伍很容易吃大亏。还有白马义从,这是弓兵的进阶,能让队伍获得先手行动的机会,并且提高主动战法的发动概率,对于那些依赖主动战法打控制的弓兵队伍来说是绝配。这些特殊兵种构成了很多经典阵容的核心,了解了它们,你才算摸到了配将的门槛。

你得根据你手头核心武将的兵种适性来定方向。每个武将都有自己擅长的兵种,适性从高到低分为S、A、B、C几档。尽量让你的主力队伍里的三个武将,都使用他们适性最高的那个兵种,最好是S或者A。比如说,如果你有三个武将的盾兵适性都很高,那你组一队盾兵队伍就很合适,这样能最大化发挥武将的属性和战法效果。千万不能不看适性硬凑,那样属性会打折。就是灵活运用克制关系,这无论是在打野地资源,还是和其他玩家对战都至关重要,养成出兵前先侦察的好习惯。一支队伍里兵种要统一,不能混搭,系统会根据你主将的兵种适性来决定整支队伍的属性加成,所以保持一致才能吃到完整的增益。