克制西班牙征服者的核心在于针对其高机动、高输出的远程骑兵特性,需综合兵种选择、战术布局与时机把控。西班牙征服者在城堡时代尤为强势,拥有75血量配合2点近防和2点远防,使其兼具生存力与破坏力,16点基础攻击能快速削减骑士、步兵等常规单位,且移动速度优势令其具备游击能力。应对时需避免单一兵种硬拼,优先破坏其经济支撑并利用克制链限制其输出环境,利用其65%命中率缺陷及惧怕集群廉价兵种的弱点。

使用特定兵种可以有效对抗西班牙征服者。长戟兵是最经济的反制手段,凭借对骑兵的附加伤害能快速摧毁征服者,但需数量支撑以避免被风筝消耗。骆驼兵凭借移动速度可贴身纠缠,但需注意征服者的盾防会削弱普通攻击伤害,依赖数量压制。僧侣招降是性价比最高的战术,征服者作为高成本单位,一旦被转化即造成重大战损,但需集群行动并搭配肉盾单位保护,利用招降射程优势迫使征服者后撤。掷矛兵凭借廉价特性和对特殊远程单位的加成,可形成火力网封锁征服者走位,而骑射手通过射程优势进行风筝消耗,需升级护甲科技并保持移动规避。

战术层面需强化地图控制与资源压制。早期使用石墙封闭关键隘口,减少征服者迂回空间,箭塔与城堡提供区域性威慑。持续侦察敌方黄金点,派遣轻骑兵骚扰采金村民,延缓其征服者集群成型时间。若敌方已量产征服者,可佯攻侧翼诱使其分散,再集中主力歼灭落单部队。经济允许时转型混合编队,如骆驼兵、骑射手和僧侣的组合,通过多重克制链削弱其战场统治力。投石车范围伤害对密集征服者阵型有奇效,但需步兵保护避免被骑兵突袭。

进入帝王时代后,克制选项进一步扩展。西班牙征服者在帝王时代输出优势减弱,18点攻击力难以突破满科技步兵的盾防,70%命中率仍制约输出效率。适时推进帝王科技并转型高阶兵种,如冠军剑士或游侠,可逆转战局。利用垃圾兵海战术,如精锐掷矛手配合长戟兵,能有效淹没黄金短缺的西班牙部队,确保战场优势。注意征服者在帝王时代强度明显下滑,保持经济稳定并生产克制单位是关键。