游戏中主要的四大武器系统——导弹、激光炮、粒子炮和磁轨炮,各自构建了一套独特的伤害逻辑与战斗哲学,宣称某一种武器能够碾压全场是不符合游戏设计理念的。真正的厉害来自于对武器特性与战场需求的精准匹配,理解它们在不同距离、能耗和输出模式下的表现,才是提升战力的核心。

如果非要寻找一个极致输出的答案,粒子炮在近身搏杀时的瞬间爆发能力无人能及。它被许多资深指挥官视为近战绞肉机,其高基础伤害配合高达20%的先天暴击率,能在贴身后以极高的秒伤迅速摧毁目标,特别适合搭配高机动性的晨曦经合体舰船执行快速突击任务。这份强大的爆发力代价高昂,粒子炮拥有所有武器中最短的射程,强行突进极易成为集火目标,且它对舰船功率的需求极为苛刻,常常迫使玩家在能源核心与防御组件之间做出艰难取舍,无形中抵消了其伤害优势。

激光炮体系则代表了另一种战术思维的顶峰,尤其在玩家对战中展现出强大威慑力。它以光速命中目标,完全无需预判弹道,对操作非常友好。其最突出的特点是单发伤害极高,搭配火力超载等技能时,成建制的激光舰队集火可以达成近乎秒杀的效果,让对手的护盾回复装置都来不及启动。激光炮是游戏中能耗最高的武器,持续作战能力依赖额外的电容支持,且其较长的攻击间隔会导致输出曲线不够平滑。这种高爆发、高能耗的特性,使其成为游击战术和定点清除的利器。
追求极致安全距离的指挥官往往会青睐磁轨炮,它拥有同级别中最远的射程,允许你在敌方火力范围之外进行稳定的超视距打击。这种特性在风筝战术、防卫特定区域或对抗高速自爆单位时具有不可替代的战略价值。但超远射程的代价是基础伤害在四大武器中垫底,且其伤害构成以动能属性为主,容易被对手针对性地堆叠抗性。磁轨炮更适合功率冗余较大的斯瓦罗斯共和国舰船,通过多门齐射来弥补单发伤害的不足,其价值在于战术牵制而非瞬间爆发。

导弹武器体系走的是均衡与持久路线,它是所有武器中能量消耗最低的,这意味着搭载导弹的舰船可以将更多功率分配给防御或功能性装置。其动能与热能混合的伤害属性,使得敌人难以通过单一抗性进行完全针对,在消耗战中表现稳定。新欧罗巴联邦的舰船通常拥有出色的生存能力,与导弹的省电特性相结合,能构建出非常坚韧的消耗战打法。但导弹的短板同样明显:伤害输出较为平庸,先天暴击率低缺乏爆发点,且弹道飞行存在延迟,有时会造成输出浪费。