步兵凭借高防御和生命值成为战场上难以忽视的力量,但其移动速度较慢且被弓兵天然克制。针对步兵的核心策略是优先使用弓兵部队,尤其是具备范围伤害技能的武将,如李成桂的万箭齐发能对步兵造成显著压制。弓兵的高爆发伤害可快速削减步兵数量,但需注意保持距离以避免被近战单位贴身。骑兵虽然被步兵克制,但在混编战术或地形优势下仍可发挥作用,例如利用夹击机制或狭窄地形限制步兵的机动性。
步兵的强势往往依赖持续作战能力,因此削弱其治疗和防御增益是另一有效手段。选择具有减疗或破防效果的武将技能,可显著降低步兵的战场存活率。避免与步兵陷入持久战,优先集火其核心输出单位。在联盟战中,协调多支部队进行包夹,利用人数优势快速歼灭敌方步兵集群。驻防时,弓兵搭配防御型武将能最大化克制效果,而野外遭遇则应灵活调整阵型,避免被步兵的反击伤害消耗。
地形和战术搭配对克制步兵至关重要。山地、森林等复杂地形会限制步兵的推进速度,为远程单位创造输出空间。攻城时,可利用攻城车的射程优势压制守城步兵,但需注意攻城车本身防御薄弱的问题。野战中,手动操作部队绕至步兵侧翼或后方,能触发夹击机制带来额外伤害加成。联盟科技中的行军速度和攻击力提升也能进一步强化对步兵的压制力。
指挥官技能和装备选择需针对步兵特性进行调整。优先选用增加弓兵攻击、暴击或无视防御的装备组合,天赋方面侧重远程伤害强化和生存能力提升。若对方混编了治疗型步兵,则需配备沉默或禁疗类技能打断其恢复节奏。实战中注意观察敌方步兵的武将搭配,例如面对理查一世等高防御统帅时,需集中火力优先击破其辅助单位。