建造分城需要满足三个核心条件:名声值达到6000点占领11块连地的H型地块且中心地为6级准备各10万的木材、铁矿、石料和粮食资源。分城建造功能在名声达标后自动解锁,而地块布局需严格遵循主城形状,中心高级地块的等级直接影响分城的基础属性。资源储备需提前规划,尤其在赛季初期需平衡主城发展与分城筹备的关系。建造过程耗时5小时,期间需防范敌对势力干扰,建议选择同盟领地或战略要地附近施工。
分城选址需综合考量资源产出与战略价值。6级中心地块不仅决定建造资格,其原有资源类型将影响分城发展方向,石料丰富的区域适合侧重城建,粮食产区则利于兵力扩充。分城与主城形成犄角之势时,既能扩大控制范围又可互为屏障,但需注意两城间距应在部队一小时行军范围内。资源州虽产出丰厚但争夺激烈,出生州相对安全但发展受限,需根据同盟战略与个人战力谨慎抉择。分城建成后原有地块资源产出消失,转为分城专属资源建筑的基础产量。
分城军事功能主要体现在三个方面:额外部队编制、独立防御体系和战略支点作用。分城可组建独立于主城的驻防部队,但需从头升级军事科技与兵营设施。城墙与城防军等级提升后,分城可形成坚固防线,其驻守部队不受主城调遣限制。作为战略支点时,分城烽火台可扩大视野范围,箭塔与拒马能有效阻滞敌军行进。需注意分城被俘获将导致所有功能停摆,必须通过同盟救援或支付赎金才能恢复运作。
分城资源与主城互通但产量独立计算,建议优先将铜钱建筑升至20级确保稳定收益。4级君王殿是功能解锁门槛,此后应同步提升资源建筑与仓储设施。中期重点发展军事类建筑时,兵营等级直接影响部队规模,而阵营加成型建筑可针对性强化主力兵种。分城可弥补主城资源短板,例如主城缺铁则可侧重分城铁矿场建设,但需注意整体资源平衡避免单一资源过剩。