触发部队加成需要从多个层面首先必须理解武将的统御值机制,每个武将都有固定的统御值上限,部队的总统御值由三名武将之和决定,搭配时需确保不超过上限,同时合理的统御值分配能让队伍容纳更高品质的武将,从而在属性上获得天然优势,组建队伍时选择合适统御值的武将是触发加成的第一步也是基础环节,部队中武将的统御值分配会直接影响能否携带高战力角色从而获得基础属性增益。

部队加成的核心来源之一是阵营搭配当玩家上阵三名同阵营武将时能激活国家队属性加成,这种加成效果与城池建筑等级挂钩最高可提供百分之十的全面属性提升对于战斗力的增幅极为明显是实现以弱胜强的关键手段之一,尤其在游戏后期高品质同阵营武将组建的队伍能够凭借这一加成在属性上形成压倒性优势。

兵种适性系统对部队加成的影响同样不可忽视,每个武将都有对应的兵种适应性评级,等级越高该武将带领相应兵种作战时获得的属性加成越显著,不同兵种之间存在相互克制关系,在触发加成的同时还需考虑兵种对阵时的优劣势避免加成效力被克制关系抵消,因此在实际搭配中需要综合考虑阵营与兵种的双重加成效果。
特定武将之间的缘分关系也能激活特殊加成效果,当满足特定组合条件的武将同时上阵时会触发额外属性提升或特殊效果,这种缘分加成往往能弥补队伍在某些属性上的短板或提供独特的战术能力,是部队加成体系中不可或缺的辅助部分。

建筑科技对部队加成的支撑作用也十分重要,君王殿等级直接决定其他建筑的上限,而兵营等军事建筑的升级能直接提升对应兵种的属性,这些增益会直接作用于部队的整体战斗力,建筑提供的加成虽然不直接显示在部队面板上,但在实际战斗计算中会纳入最终属性。