虎帐作为一个提升主城预备兵上限的高级建筑,它的建造不是说随便找块空地就行的,你得满足两个硬性条件。你必须占领一块8级或以上的资源地作为它的地基;你的个人名声值要达到6000点,这样才能解锁第一个虎帐的建造资格,之后每增加2000名声,你就能多建一个。在你考虑用地之前,得先看看自己的名声够不够格,手里有没有高级地。

优先选择石料地。原因在于游戏发展的不同阶段,我们对各种基础资源的需求量是在变化的。到了中后期,主城和分城的关键建筑基本都升级得差不多了,对石料这种主要用于升级城建的建筑资源的需求会相对下降,不像前期那么紧张。而木材、铁矿和粮食在征兵、持续作战和部队补给方面依然有稳定的消耗。用一块石料产出来换取虎帐带来的兵力优势,对整体资源运营的影响相对较小,算是一种比较经济实惠的选择。牺牲石料产出的机会成本相对低一些。

选好了地,接下来就得想想虎帐到底该建几个,这直接关系到它有没有用。一个虎帐提升的预备兵上限是有限的,1级只加500,就算升到满级5级,也才加2500。对于后期动不动就两三万兵力的主力部队来说,一个虎帐这点提升简直是杯水车薪,感觉不到什么效果。所以普遍的看法是,虎帐要建就至少建3个,让预备兵上限有一个比较明显的提升,这样在打架频繁、兵力损耗快的时候,你才能更从容地补兵,维持部队的战斗力。如果因为名声或者高级建筑名额限制,建不到3个,那它的战略价值就会大打折扣,你可能就需要重新权衡,先把宝贵的建造名额留给像造币厂、乐府这类对发育更有即时帮助的建筑。

就是高级建筑的总数上限。游戏里所有建在资源地上的高级建筑,包括虎帐、造币厂、工坊、乐府等等,加起来总共只能建10个。这个名额是非常珍贵的。不少攻略会推荐6造币厂1工坊3虎帐这样的搭配,这正好用满了10个名额,也说明了虎帐在后期规划中的地位。你不能光想着建虎帐而忽略了经济建筑,否则铜币和资源产量跟不上,也会严重影响发展。在决定用地和数量时,心里一定要有一盘整体的账,做好长远规划,根据你当前是侧重发育还是即将进入高强度对抗阶段来灵活调整。