这游戏里的翼龙有好几种,平常说得最多的通常是那个最早能骑上天的无齿翼龙。如果你刚玩不久,抓到了第一只无齿翼龙,主要就是想用它来开地图、跑跑腿,那加点就得围着它的续航和生存能力来。最实加法就是优先把点数投在耐力上。接着可以适当加一些负重,毕竟出门难免捡点东西,负重太低了捡个金属矿都飞不动。至于生命值,可以稍微加一点,防止被突然冒出来的小型食肉动物几下就打下来了,但不用加太多,因为它主要职责不是打架,遇到危险咱的策略一般是赶紧飞走。

当你游戏进程推进,可能会驯服更高级的飞行翼龙,比如风神翼龙。这时候加点的考量就更偏向功能化了。风神翼龙体型大,天生适合运输和作为移动工作平台。负重属性对它来说就变得极其关键,加高负重才能让它成为合格的空中卡车。它的耐力基础值虽然高,但考虑到它经常要承载建筑平台或者大量资源飞行,对耐力的消耗也更大,所以继续投资耐力也是稳妥的选择。有些玩家也会给风神翼龙加一些生命值,让它更皮实,毕竟它目标大,容易吸引仇恨。至于攻击力,一般不是优先选项,它的优势在于承载和多功能性,而不是空战。

还有一种功能性很强的翼龙是古神翼龙,它的特点是灵活,还能吸附在岩壁上。给古神翼龙加点,思路和前面两种又不太一样。由于它的核心玩法是利用机动性和吸附能力进行战术移动或资源采集(比如吸附在矿脉附近),所以耐力属性依然是重中之重,这是保证它进行各种机动操作的基础。因为它常常需要执行特定任务,可能会暴露在危险中,所以适量的生命值投资能有效增加容错率,避免意外坠毁。它的负重能力也需要关注,但通常不需要像风神翼龙那样堆得特别高,足够支撑它执行任务的物资携带即可。

对于新手来说,如果主要用翼龙进行探索和轻度运输,可以遵循耐力优先,负重随后,血量点缀的原则。先把耐力加到一个让你飞行时感觉舒服不局促的程度,比如能连续飞行跨越半个中小型区域而无需频繁休息。然后根据你日常携带物资的习惯,提升负重到够用的水平,不至于捡几个水晶就超载。看着分配一些点数到生命值上,让它不至于太脆弱。没有绝对完美的方案,所有的加点都是为了服务你当下的游戏需求。你可能这一阶段需要它来回运送水泥,那就多加点负重;下一阶段需要它长途跋涉去找矿,那就回头再补点耐力。