实现召唤傀儡作战的核心机制,依赖于操控特定的共鸣者角色,这些角色通过其独特的技能设计,能够召唤出实体或能量构成的造物协同战斗。能够进行召唤的核心角色之一是吟霖,她作为导电属性的共鸣者,技能机制的核心正是召唤并操控傀儡。她的战斗方式并非仅依赖自身直接攻击,而是通过技能释放出一个独立的傀儡单位。这个被召唤出的傀儡会在场地上独立存在并进行攻击,同时吟霖本体的部分攻击动作,如重击或特殊技能,会演变为操控傀儡发动旋转斩击或释放雷电锁链,从而对敌人造成持续的导电属性范围伤害。这体现了召唤机制并非简单的宠物跟随,而是与角色操作深度绑定的战斗体系。

另一位具备典型召唤能力的角色是安可,其技能可以同时召唤出两只功能不同的召唤物羊。其中黑羊主要负责向敌人发起主动进攻,而白羊则承担为角色提供防护或干扰的职责,这种设计让召唤物在战斗中扮演了明确的攻防分工角色,扩展了战斗的策略维度,使得召唤体系不仅限于补充伤害,更能融入队伍整体的生存与输出循环中。

要成功发动召唤并有效利用,玩家需要理解其触发依赖于特定技能。召唤行为是角色共鸣技能或核心技能的直接效果,消耗一定的共鸣能量或满足特定条件后即可施放。一旦召唤物成功部署,它们将在场上持续活动一段时间或直至被击败,期间会自动索敌攻击或执行预设的战术动作。操作的关键在于,玩家需要在召唤物存续期间,合理衔接本体与召唤物的攻击节奏。某些角色在召唤物在场时,其普通攻击或重击的形态与效果会发生改变,或是能触发与召唤物的协同打击,最大化输出效率。

掌握召唤傀儡的机制,意味着玩家需要熟悉对应角色的技能详情、共鸣回路效果以及最佳的技能释放顺序。这要求玩家在战斗中不仅仅关注自身角色的走位与闪避,还需留意召唤物的状态和位置,通过本体与召唤体的配合,形成多线作战的优势,从而在面对复杂战况时能够更加从容,并显著提升队伍的总体作战能力。