班尼特的命之座选择,最推荐的方案是停在5命不点6命。1命、2命和5命都是关键提升节点,1命直接解锁攻击加成限制并追加20%基础攻击力,2命提升充能效率让大招更流畅,5命则能大幅提高大招等级,让攻击加成和治疗量都更上一层楼。而6命虽然能提供15%火伤加成和火元素附魔,但会限制班尼特的泛用性,特别是会影响非火系主C的输出模式,所以大多数情况下不建议解锁。
班尼特的1命是质变节点,取消了70%血量限制的攻击加成,让辅助能力直接起飞,这时候就已经是完全体了。2命在生命值低于70%时提升30%充能效率,对速切玩法很有帮助。5命则是把大招等级拉满,13级大招能提供119%基础攻击力加成,治疗量也会跟着提升,这对辅助流玩法来说收益最高。至于3命和4命,虽然也有提升但相对没那么关键,3命加元素战技等级,4命则是在元素战技中增加一段伤害,对站场输出有点帮助但不算核心。
6命的效果争议比较大,虽然能给领域内的近战角色提供火伤加成和火附魔,对火系主C来说是锦上添花,但会覆盖其他元素的附魔效果,比如刻晴的雷伤和重云的冰伤都会变成火伤,这就让班尼特的配队灵活性大打折扣。除非你确定队伍里全是火系主C,否则解锁6命可能会让一些阵容的搭配变得尴尬。所以很多小伙伴会选择卡在5命,这样既能享受最高的大招收益,又不会影响班尼特作为万能辅助的定位。他的核心优势在于强大的攻击加成和治疗能力,命之座的提升也都是围绕这一点展开的。