伤兵是战斗过程中不可避免的机制,直接影响部队的持续作战能力。当武将受到攻击时,损失的兵力并非全部永久消失,其中90%会转化为伤兵,剩余10%则直接成为死兵。伤兵可以通过特定方式恢复,而死兵则无法挽回。这一机制的核心在于平衡战斗损耗与资源管理,玩家需合理利用治疗手段减少兵力损失。
每回合结束时,未被治疗的伤兵会有10%转化为死兵,这意味着拖延战斗会增加兵力损失。若战斗结束时仍有伤兵未得到治疗,系统会额外扣除30%的伤兵,最终仅保留70%。及时使用治疗类战法或回城补给是降低战损的关键。战斗中治疗战法的优先级较高,尤其是群体恢复类技能,能有效减少伤兵死亡率。
伤兵的恢复途径主要有两种:回城自动补给和战法即时治疗。部队返回主城、分城或营地后,伤兵会立即恢复为可用兵力,但前提是城门未被攻破。若城池被敌方占领,伤兵将无法恢复。战斗中携带治疗型武将或战法(如刮骨疗毒、草船借箭)可实时救治伤兵,避免回合结束时的兵力折损。鲁肃、华佗等武将的恢复技能在持久战中尤为重要。
若部队带伤兵再次投入战斗,未恢复的伤兵会拖累部队属性,降低攻防和移动力。骑兵受伤兵拖累最明显,戟兵影响较小。高频率出征需搭配营帐或分城作为中转站,缩短回城距离。避免在伤兵过多时硬碰高战力敌军,优先选择休整或替换武将。理解伤兵机制的本质是优化战术的基础。玩家需在进攻节奏与兵力保全间找到平衡,通过建筑布局、战法搭配和行军策略最大化伤兵利用率。