打龙是团队获取优势的核心策略之一,不同属性的龙能为队伍提供永久性增益效果。火龙可提升全队6%的伤害输出,山龙在5秒未受攻击时生成最大生命值6%的护盾,水龙提供8%物理与魔法吸血,云龙则增加6%移速并在脱战后效果翻倍。这些增益效果会随击杀同类型龙的数量叠加,对团队整体战斗力产生显著影响。远古龙在16分钟后出现,继承最近元素龙Buff并强化100%效果,且附带真实伤害灼烧效果,是后期团战的关键资源。
掌握打龙时机需结合兵线、视野与敌方动态。游戏开始4分钟首次刷新元素龙,击杀后每4分钟重新生成,最多刷新三条。若前16分钟未击杀任何元素龙,远古龙将直接替代生成。打龙前需确保河道视野控制,避免被敌方抢龙或埋伏。当敌方打野阵亡或线上英雄被牵制时,是安全打龙的理想时机。团队需明确分工,坦克抗伤、输出集火、辅助提供控制与治疗,同时保留惩戒技能确保最后一击。
打龙的战术价值体现在资源积累与节奏掌控。连续击杀同类型龙可触发龙魂效果,如火龙魂每3秒触发一次AOE爆炸伤害,水龙魂提供持续回复能力。这些效果能显著提升团队持续作战能力。远古龙Buff的灼烧效果对低血量目标具有斩杀机制,适合推进高地或终结比赛。控龙方可通过兵线强化与属性优势逐步压缩敌方活动空间,但需避免因过度集结打龙导致防御塔丢失或兵线劣势。
若敌方优先获取火龙或山龙,可选择抱团争夺后续龙资源或转线推塔施加压力。面对远古龙Buff的敌方队伍,应避免正面接团,优先清兵拖延时间直至Buff消失。抢龙时需计算敌方关键技能冷却时间,利用闪现或位移技能突进龙坑,配合惩戒完成收割。缺乏视野或人数劣势时,果断放弃争夺转为带线或换取其他资源是更稳妥的选择。