建城是游戏核心玩法之一,合理的城建规划直接影响资源产出、军事发展和同盟战略。城建系统分为主城和分城两大模块,主城建设以君王殿为核心,需优先升级以解锁更多建筑功能。君王殿等级决定其他建筑上限,初期应集中资源快速提升至七级,这是解锁关键军事建筑的分水岭。内政类建筑如仓库、农场、采石场等需同步发展,其中仓库尤为重要,能避免资源爆仓浪费,建议随主线任务逐步提升至九级。
分城建设需要满足6000势力值条件,并占领11块连地组成的H型区域,中心地块必须达到六级以上。分城建造需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万单位,建造时间长达五小时。分城功能独立于主城,拥有完整的城建体系和部队配置权限,但建筑等级需重新提升。分城选址应考虑战略位置,常见方案是在主城周边形成掎角之势,或迁至资源州同盟聚集区。分城虽会清空地格产出,但后期资源建筑升级后的收益远超普通地块。
军事类建筑升级顺序直接影响开荒效率。军营提升带兵数量,建议优先升至五级;军舍增加部队数量,三级即可满足初期需求;演武场加速武将练级,对快速形成战斗力至关重要。守备类建筑如城墙、城防军能增强防御能力,但在资源紧张的前期可暂缓建设。帅令坛这类特殊建筑需要君王殿八级且军营满级才能解锁,需提前规划资源分配。城建过程中需时刻关注资源平衡,避免单一资源短缺拖累整体进度。
四种基础资源中,石料在前中期消耗最大,应优先占领石料产地并保持30%以上的石料储备比例。当领地达到上限时,需逐步用高级地替换低级地,六级以上地块能提供显著产量加成。铜币作为特殊资源,通过分城建设可大幅提升获取效率,对后期武将招募和战法强化至关重要。城建过程中要预留20%资源应对突发战事,避免因资源枯竭导致防御真空。
攻打三级城池需5-8支主力部队消灭守军,每支队伍需9000-10000兵力;同时组织器械部队破坏城防,每支器械每五分钟可削减部分耐久。攻城时要注意兵种行军速度差异,让速度最慢的器械先行出发。守城方面则需善用调动和驻守机制,调动80%兵力可加入驻守队列。无论是攻城还是守城,城建等级都直接决定参战部队的质量上限,这也是后期同盟战的核心竞争力。
前期侧重资源积累和基础建设,中期转向军事发展和分城布局,后期则需根据同盟战略调整防御体系。特殊建筑如造币厂、工坊等要根据当前需求选择性建造,通常采用6造币厂1工坊3虎帐的配比方案。箭塔等防御工事应布置在战略要地,单个箭塔阵可阻滞约20支敌军部队。城建不是孤立行为,需与武将培养、战法研究、地形利用等系统协同规划,才能构建真正高效的城池体系。