对抗波斯战象的核心在于,充分利用其天敌兵种并构建合理的阵型。波斯战象以其极高的生命值和强大的攻击力著称,并附带范围伤害,这使得正面硬碰硬的战斗方式效率极低且损耗巨大。从战略上来看,长枪兵系单位是克制战象最有效的力量,尤其是升级到终极形态的戟兵,凭借其对骑兵单位的附加伤害,能够对战象造成可观的伤害。单纯的戟兵海并非最佳方案,必须为其搭配足够的远程输出单位,例如弩炮或火枪手,这些单位应部署在戟兵的后方进行安全输出,其关键目标是在战象接近我方近战阵线前就予以削弱,并严防战象冲破阵型接近远程部队。僧侣也是一个极具战术价值的选择,成功的招降不仅可以瞬间削弱敌军,还能将强大的战象转化为我方的战斗力。

将对抗的战线前移在战象大军成型前施加压力是至关重要的策略。波斯文明的优势在于后期强大的经济和战象兵种,但其前期并非无懈可击。可以利用波斯村民工作效率高的特点,反其道而行之,在其经济优势完全发挥之前发动快攻进行干扰。在封建时代,使用步弓手或骑兵等单位持续骚扰波斯的农民采集与生产,能够有效打乱其节奏,拖延其升级到城堡时代乃至帝王时代的时间。此举的目的在于迫使波斯玩家将宝贵的资源提前投入到防御和战斗兵种上,例如生产骑士进行防守,从而挤占其后期培育昂贵战象所需的大量资源,从源头延缓或削弱其终极兵力的成型速度。

当游戏进入后期面对已经成规模的波斯战象军团则需要采取多兵种协同与战略打击相结合的综合策略。除了前述以戟兵为屏障、远程火力为核心的正面防御阵型外,还必须利用战象机动性差的弱点。可以派遣高机动性部队,如轻骑兵或骆驼骑兵,绕过正面战场,直击波斯的经济命脉,摧毁其城镇中心、采矿场和农田等资源建筑。这种断其粮道的战术能够从根本上瓦解波斯持续生产战象的能力。在兵种对抗上,需要注意单纯的近战骑兵对战象效果不佳,而像甲胄骑兵这类具有范围伤害的特有兵种能在混战中表现更优。

同时要理解骆驼兵长枪兵等兵种虽然在资源交换上可能占优但面对成群的战象依然会承受巨大损失,因此绝不能依赖单一兵种。前期通过骚扰延缓其发育,中后期则通过精心配置的、以长枪兵为核心的多兵种混合部队进行正面抗衡,并辅以机动部队的敌后经济破坏。