玩蒙古,首先得明白这个文明的核心特点就是快和偷。蒙古的村民打猎效率比其他文明高50%,这意味着你开局找羊找猪找鹿的速度都能快人一步,食物积累会非常顺畅,所以黑暗时代别闲着,侦察骑兵早点出去把地图上的猎物位置摸清楚,赶紧让村民去采回来。这种经济上的小优势是你后续一切战术的基础,无论是想快速升级时代还是早点出兵骚扰,肚子里有粮心里才不慌。因为整体单位移动速度有加成,你的侦察兵视野也更广,前期探图和控图会有点小便宜可占。

到了封建时代,蒙古的玩法就灵活起来了。得益于打猎带来的食物优势,你升封建通常会比对手更稳更快,资源也更充裕。这时候你可以根据局势和喜好来选择打法,一种是比较激进的步弓手配合箭塔的封快压制,把战场推到对方家门口,干扰他的资源采集。另一种则是利用速度优势,出轻骑兵去对手基地里逛逛,砍砍农民,破坏下农田,主打一个骚扰和拖延,让对手没法安心发展。无论选哪种,核心思想都是不能让自己闷头发展,要利用前期的经济优势给对手制造麻烦,把节奏掌握在自己手里。

进入城堡时代,蒙古的特色才开始真正发光发热。这个时候你的王牌兵种——蒙古突骑和骑射手就可以登场了。蒙古突骑这个特色单位拆建筑、打攻城武器特别厉害,而骑射手因为享受攻击速度加成,放起风筝来非常恶心人。你可以用这些高机动的部队不断袭扰对手,打了就跑,消耗他的兵力和经济。配合蒙古另一个巨大优势——攻城器械移动速度加快,你的投石车、冲车能更快地推到对方脸上,打突击拆家的组合拳。这个时期要利用好机动性,多线作战,让对手疲于奔命,同时自己家里别忘了升科技、持续补经济。

拖到帝王时代后期,蒙古的玩法就需要一些取舍了。这个文明的科技树有点偏科,骑兵缺游侠,步兵缺戟兵,弓兵缺最后一级护甲,虽然能用的兵种看起来挺多,比如精锐轻骑兵、剑兵勇士、蒙古突骑和攻城器都还能一战,但因为缺少关键的农田和木材科技,经济后劲可能不如某些全能文明。所以你很难做到所有强力兵种科技全都升满,一般需要根据战场形势和对手的兵种来选择一两个主力方向,把资源花在刀刃上。比如用精锐轻骑兵当肉盾,后面跟上蒙古突骑和攻城器输出,就是一种常见思路。
整个游戏过程要像草原骑兵一样,不断移动、骚扰、寻找机会,避免陷入静态的阵地消耗战。把打猎优势转化为早期的兵力或时代优势,再用中期强大的机动兵种和快速攻城器扩大战果,在对手组织起有效反扑或拖到绝对后期之前解决战斗,这才是发挥蒙古威力的正确方式。