游戏的攻击方式主要分为普通攻击、蓄力攻击与振刀架势,三者形成严谨的克制循环:普通攻击可打断振刀架势,振刀架势能反制蓝色霸体状态的蓄力攻击,而蓄力攻击又能克制普通攻击。武器本身存在隐藏的耐久度设定,通过特定攻击触发破武效果会消耗该耐久,清空后武器即会掉落,这是打掉敌人武器的直接机制。深刻理解这一博弈三角,是进行一切高级操作与战术设计的根基,它要求玩家在战斗中不能依赖单一的攻击模式,而需根据对手的行动实时做出克制性选择。

在明晰基础规则后,需针对不同近战武器的特性采用相应技巧。长剑的强势在于其剑气攻击,通过滑步蓄力可以调整剑气出手位置,打乱对手预判,但需注意剑气易被振刀反制。太刀以攻速和灵活性见长,其滑步蓄力与惊雷突刺是特色,但蓄力后盲目释放惊雷极易被振刀,关键在于欺骗对手振刀后利用移动调整再攻击。长枪攻击距离远,左键连击带自动突进,利用钩索拉近距离逼迫对手使出蓄力攻击后再进行振刀是有效策略。阔刀作为重型武器,伤害与范围突出,拥有独特的磐石架势格挡机制,成功格挡后可快速反击,但其蓄力攻击前摇明显,需预判对手振刀时机或利用取消蓄力进行博弈。匕首则代表极致灵动,其灵魂在于闪步体系,攻击中接闪避可触发附带金霸体的闪步,并能衔接鬼返断等反击技,但需警惕其攻击距离短的劣势,通过灵活的位移进行拉扯消耗。

魂玉系统能显著改变武器的战斗风格与机制,合理的搭配是强化武器性能的关键。魂玉选择应贴合武器特性和个人战斗风格,而非单纯追求数量。长剑的凤凰羽魂玉能增加剑气数量,七星夺窍魂玉能改变振刀追击招式;太刀的夺魂魂玉可在振刀反击后回复生命值;匕首的鬼哭神嚎魂玉能将其二段蓄力改为带控制的多段攻击,解决其控制不足的问题,而幽冥步魂玉则增加闪步次数,进一步提升机动性。对于喜欢正面交锋的玩家,可优先选择增伤类魂玉;倾向于游走与生存的玩家,则应考虑提升机动性或提供续航能力的魂玉。
振刀作为高风险高回报的核心反制手段,其成功关键在于时机预判而非反应速度。振刀仅能反制蓝色霸体攻击,因此准确识别对手的蓄力动作或特定连招中的霸体段是前提。不同武器的振刀窗口各有特点,例如需留意长剑普攻第三下、阔刀普攻第二下等自带霸体的节点。实战中切忌盲目振刀,对手连续的普通攻击会克制振刀。高级技巧包括通过打断自身蓄力来诱骗对手振刀,以及利用闪避或跳跃取消攻击后摇来规避振刀风险。成功振刀后应立刻衔接后续攻击,如使用升龙斩击飞对手,或切换副武器进行追击,以最大化优势。

将单项技巧整合为连贯的作战思路,离不开对身法操作和战场节奏的掌控。滑步蓄力是一项通用技巧,能在移动中快速进入蓄力状态,用于追击或起手。钩锁不仅是位移工具,也可用于打断敌人动作或衔接壁击。战斗中需注意精力管理,确保始终保有进行闪避或取消后摇的余地。武器切换机制也极为重要,在主武器攻击后摇或技能间隙快速切换至副武器,能打乱对手节奏并创造连续压制机会。在单排与三排中,武器选择策略亦应不同,单排可侧重综合能力强的武器,三排则需考虑团队互补,例如搭配控制技能使用高爆发武器。